(XINHUA) – SHENZHEN, 21 DIC – Il numero di utenti di sport elettronici (e-sport) in Cina ha raggiunto i 488 milioni nel 2023, con un aumento dello 0,1% rispetto all’anno precedente, secondo un rapporto di settore pubblicato ieri a Shenzhen, nella Cina meridionale.
Il fatturato effettivo dell’industria degli e-sport ha raggiunto i 26,35 miliardi di yuan (circa 3,71 miliardi di dollari) nel 2023, con un calo dell’1,31% su base annua, secondo quanto riportato dall’Electronic Sports Committee of China Audio-Video and Digital Publishing Association.
Il dettaglio delle fonti di guadagno rivela che i contenuti legati agli e-sport in diretta streaming hanno rappresentato la quota maggiore con l’80,87%, mentre i ricavi da eventi e da club hanno rappresentato rispettivamente l’8,59% e il 6,42%.
Tra le principali categorie di giochi legati agli e-sport, i giochi di tiro sono in testa con il 28%, seguiti dai giochi tattici competitivi multigiocatore online con il 15,9% e da quelli competitivi basati sullo sport con il 12,2%.
Nel 2023, il numero di eventi e-sport non fieristici con giocatori di livello provinciale e professionisti è aumentato su base annua, per un totale di 127 eventi, con Shanghai, Pechino e Hangzhou che hanno ospitato il maggior numero di eventi offline inerenti.
Il rapporto indica anche che quest’anno l’industria cinese degli e-sport ha continuato a espandersi a livello globale, soprattutto nel Sudest asiatico. Alcuni eventi sono diventati popolari competizioni locali di e-sport in Paesi come l’Indonesia e le Filippine. (XINHUA)
